![]() |
| Последние новости |
Компания Pixologic объявила о выходе ZBrush 4R2. Основное нововведение -
это, конечно, DynaMesh, процесс моделирования, позволяющий не
заботиться о топологии (topological-free modelling process), который
позволяет автоматически перестраивать модель в процессе ее
редактирования. Это делает возможным использование логических операций
над моделью (boolean-style mesh operations) с сохранением топологии.Кроме этого, появились новые возможности, например, использование кривых в качестве "пути" для кисти, функция "полировки" (clay polish function), и новые кисти для создания отверстий или гладких поверхностей по кривым (lathed geometry using curves). Улучшениям подверглось отображение модели, о чем мы уже писали ранее. Также объявлено о том, что пятая версия пакета, релиз которой, похоже, не за горами, будет полностью совместим с 64 битными системами. ... Читать дальше » |
Как известно, в Maya есть все, что нужно, а если этого нет - значит, это
не нужно. Но все же иногда чего-то не хватает... Немецкая студия
Lightstorm3D разработала плагин, позволяющий деформировать все и вся
весело и непринужденно. Релиз был назначен на 30 мая, но что-то у них не
срослось. Тем не менее, читаем и смотрим...
Просмотров:
1847
|
|
Дата:
31.05.2011
|
Компания Autodesk выпустила первый пакет исправлений и обновления для Autodesk Maya – Autodesk Maya 2012 Hotfix 1.Обновление не критичное, но включает ряд исправлений ошибок программы и обновляет расширение DMM от Pixelux Entertainment. Новое в Hotfix 1: - Обновлен DMM™ (Digital Molecular Matter) Plug-in – в обновлении вы можете задействовать в симуляции до 2500 элементов. - На платформах Mac OS X и Linux, DMM™ полностью стал поддерживать возможности многопоточных вычислений (Multithreading) - DMM™ теперь не прерывает вычисления на Linux системах - Панель DMM™ теперь не исчезает произвольно при перезапуске Maya - Проблемы с Passive Regions исправлены на всех платформах Данное обновление также имеет ряд особенностей в установке. Теперь вы можете не переустанавливать пакет Maya полностью. На платформе Windows обновление ... Читать дальше »
Просмотров:
1837
|
|
Дата:
01.05.2011
|
По заявлению Blender
Foundation, вышел первый "стабильный" релиз с момента выхода первой беты
2.5. Исправлены тысячи ошибок и, что значительно интереснее, добавлено
множество возможностей. Читаем, загружаем и ставим...
Просмотров:
1410
|
|
Дата:
14.04.2011
|
Cebas Visual Technology Inc. выпустили обновление для finalRender для
3ds Max. Кроме поддержки 3ds Max 2012, добавлены некоторые новые
возможности (например, новый Render Element "fR Atmospheric") и
исправлены некоторые ошибки. Подробнее...
Просмотров:
1338
|
|
Дата:
12.04.2011
|
Итак, состоялся окночательный релиз (т.е. стали доступными "триальные"
версии всех пакетов всем желающим) продуктов компании Autodesk
направления Media and Entertainment версий 2012. О новых возможностях
пакетов было известно практически все заранее, стоит сказать, что
Autodesk нас не обманули - что обещали, то сделали. Хорошо или плохо -
покажет время. Подробнее - на сайте Autodesk.
Просмотров:
1364
|
|
Дата:
11.04.2011
|
Компания Autodesk, мировой лидер в разработке
программного обеспечения для проектировщиков, конструкторов и
дизайнеров, на конференции GDC 2011 анонсировала выпуск новой линейки
продуктов для разработчиков игр и интерактивных приложений –Autodesk Beast 2012, Autodesk HumanIK 2012, Autodesk Kynapse 2012.Autodesk Beast 2012 – мощный набор инструментов для подготовки, визуализации и создания текстур для эффекта глобального освещения (g ... Читать дальше »
Просмотров:
1700
|
|
Дата:
11.03.2011
|
Сегодня, 6 декабря 2010 года, Chaos Group начали отгружать V-Ray 2.0 для
3ds Max в комплекте с V-Ray RT и V-Ray RT GPU. В общем-то, все новые
"фичи" известны, так что предлагаем присоединиться к обсуждению на нашем форуме.Или же в этой статье.
Просмотров:
1510
|
|
Дата:
09.12.2010
|
Давно не обновлялся этот замечательный продукт для автоматического
создания развертки, и вот, наконец-то, вышла новая версия. Нововведения
включают в себя новый алгоритм, сокращаюший "растяжки", систему
"рисования" карты плотности, Local Surface Optimize tool, Point Edition
workflow, Island Copy Edge Selection, Island Copy UV, и т.д. Подробности - на сайте разработчиков и у нас на форуме
Просмотров:
1723
|
|
Дата:
04.11.2010
|
iCube R&D Group выпустили обновление для плагина MultiScatter. Новая
версия MultiScatter включает в себя ряд исправлений, а так же новый тип
объекта и метод скаттеринга MultiPainter. Мультипаинтер позволяет
расставлять объекты по поверхности используя виртуальную кисть. При этом
так же в сцене не создается дополнительных объектов, что позволяет
работать с большими их массивами. Расстановка может происходить как по
одной поверхности так и по сразу нескольким. Расстанавливаться могут
сразу несколько разных типов объектов. В Мультипаинтер присутствует
большинство типов рандомизации доступных в МультиСкаттер. МультиПаинтер
дает возможность после расстановки объектов менять их местоположение,
масштаб, повороты, а так же создавать их копии. Поддерживаются так же
анимированные объекты. Кроме этого есть возможность конвертирования
Мультискаттер в МультиПаинтер с небольши
...
Читать дальше »
Просмотров:
2757
|
|
Дата:
17.10.2010
|





Главная страница
Полезные файлы
Компания Pixologic объявила о выходе ZBrush 4R2. Основное нововведение -
это, конечно, DynaMesh, процесс моделирования, позволяющий не
заботиться о топологии (topological-free modelling process), который
позволяет автоматически перестраивать модель в процессе ее
редактирования. Это делает возможным использование логических операций
над моделью (boolean-style mesh operations) с сохранением топологии.
Как известно, в Maya есть все, что нужно, а если этого нет - значит, это
не нужно. Но все же иногда чего-то не хватает... Немецкая студия
Lightstorm3D разработала плагин, позволяющий деформировать все и вся
весело и непринужденно. Релиз был назначен на 30 мая, но что-то у них не
срослось. Тем не менее,
Компания Autodesk выпустила первый пакет исправлений и обновления для Autodesk Maya – Autodesk Maya 2012 Hotfix 1.
По заявлению Blender
Foundation, вышел первый "стабильный" релиз с момента выхода первой беты
2.5. Исправлены тысячи ошибок и, что значительно интереснее, добавлено
множество возможностей.
Cebas Visual Technology Inc. выпустили обновление для finalRender для
3ds Max. Кроме поддержки 3ds Max 2012, добавлены некоторые новые
возможности (например, новый Render Element "fR Atmospheric") и
исправлены некоторые ошибки.
Итак, состоялся окночательный релиз (т.е. стали доступными "триальные"
версии всех пакетов всем желающим) продуктов компании Autodesk
направления Media and Entertainment версий 2012. О новых возможностях
пакетов было известно практически все заранее, стоит сказать, что
Autodesk нас не обманули - что обещали, то сделали. Хорошо или плохо -
покажет время. Подробнее -
Компания Autodesk, мировой лидер в разработке
программного обеспечения для проектировщиков, конструкторов и
дизайнеров, на конференции GDC 2011 анонсировала выпуск новой линейки
продуктов для разработчиков игр и интерактивных приложений –
Сегодня, 6 декабря 2010 года, Chaos Group начали отгружать V-Ray 2.0 для
3ds Max в комплекте с V-Ray RT и V-Ray RT GPU. В общем-то, все новые
"фичи" известны, так что предлагаем присоединиться к обсуждению
Давно не обновлялся этот замечательный продукт для автоматического
создания развертки, и вот, наконец-то, вышла новая версия. Нововведения
включают в себя новый алгоритм, сокращаюший "растяжки", систему
"рисования" карты плотности, Local Surface Optimize tool, Point Edition
workflow, Island Copy Edge Selection, Island Copy UV, и т.д.
iCube R&D Group выпустили обновление для плагина MultiScatter. Новая
версия MultiScatter включает в себя ряд исправлений, а так же новый тип
объекта и метод скаттеринга MultiPainter. Мультипаинтер позволяет
расставлять объекты по поверхности используя виртуальную кисть. При этом
так же в сцене не создается дополнительных объектов, что позволяет
работать с большими их массивами. Расстановка может происходить как по
одной поверхности так и по сразу нескольким. Расстанавливаться могут
сразу несколько разных типов объектов. В Мультипаинтер присутствует
большинство типов рандомизации доступных в МультиСкаттер. МультиПаинтер
дает возможность после расстановки объектов менять их местоположение,
масштаб, повороты, а так же создавать их копии. Поддерживаются так же
анимированные объекты. Кроме этого есть возможность конвертирования
Мультискаттер в МультиПаинтер с небольши