<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>3D-UNIVERSE</title>
		<link>http://3duniverse.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Sep 2011 17:25:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://3duniverse.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вышел ZBrush 4R2</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_09_2011/post-158-1316725033.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Компания Pixologic объявила о выходе ZBrush 4R2. Основное нововведение -
 это, конечно, DynaMesh, процесс моделирования, позволяющий не 
заботиться о топологии (topological-free modelling process), который 
позволяет автоматически перестраивать модель в процессе ее 
редактирования. Это делает возможным использование логических операций 
над моделью (boolean-style mesh operations) с сохранением топологии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме
 этого, появились новые возможности, например, использование кривых в 
качестве &quot;пути&quot; для кисти, функция &quot;полировки&quot; (clay polish function), и
 новые кисти для создания отверстий или гладких поверхностей по кривым 
(lathed geometry using curves). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшениям подверглось 
отображение модели, о чем мы уже писали ранее. Также объявлено о том, 
что пятая версия пакета, релиз которой, похоже, не за горами, будет 
полностью совместим с 64 битными системами. &lt;br&gt;&lt;b...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_09_2011/post-158-1316725033.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Компания Pixologic объявила о выходе ZBrush 4R2. Основное нововведение -
 это, конечно, DynaMesh, процесс моделирования, позволяющий не 
заботиться о топологии (topological-free modelling process), который 
позволяет автоматически перестраивать модель в процессе ее 
редактирования. Это делает возможным использование логических операций 
над моделью (boolean-style mesh operations) с сохранением топологии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме
 этого, появились новые возможности, например, использование кривых в 
качестве &quot;пути&quot; для кисти, функция &quot;полировки&quot; (clay polish function), и
 новые кисти для создания отверстий или гладких поверхностей по кривым 
(lathed geometry using curves). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Улучшениям подверглось 
отображение модели, о чем мы уже писали ранее. Также объявлено о том, 
что пятая версия пакета, релиз которой, похоже, не за горами, будет 
полностью совместим с 64 битными системами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробности - &lt;a href=&quot;http://www.pixologic.com/zbrush/features/zbrush4r2/features/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте Pixologic.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/vyshel_zbrush_4r2/2011-09-23-130</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/vyshel_zbrush_4r2/2011-09-23-130</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 17:25:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>L3Deformer для Maya</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_05_2011/post-158-1306753731.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Как известно, в Maya есть все, что нужно, а если этого нет - значит, это
 не нужно. Но все же иногда чего-то не хватает... Немецкая студия 
Lightstorm3D разработала плагин, позволяющий деформировать все и вся 
весело и непринужденно. Релиз был назначен на 30 мая, но что-то у них не
 срослось. Тем не менее, &lt;a href=&quot;http://www.lightstorm3d.com/ls3d/?p=978&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читаем и смотрим...&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_05_2011/post-158-1306753731.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Как известно, в Maya есть все, что нужно, а если этого нет - значит, это
 не нужно. Но все же иногда чего-то не хватает... Немецкая студия 
Lightstorm3D разработала плагин, позволяющий деформировать все и вся 
весело и непринужденно. Релиз был назначен на 30 мая, но что-то у них не
 срослось. Тем не менее, &lt;a href=&quot;http://www.lightstorm3d.com/ls3d/?p=978&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;читаем и смотрим...&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/l3deformer_dlja_maya/2011-05-31-129</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/l3deformer_dlja_maya/2011-05-31-129</guid>
			<pubDate>Tue, 31 May 2011 14:53:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Autodesk Maya 2012 Hotfix 1</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.render.ru/images/uploads/Image/News/Maya2011.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Компания &lt;strong&gt;Autodesk&lt;/strong&gt; выпустила первый пакет исправлений и обновления для Autodesk Maya – &lt;strong&gt;Autodesk Maya 2012 Hotfix 1&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;
Обновление не критичное, но включает ряд исправлений ошибок программы и обновляет расширение DMM от Pixelux Entertainment.&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Новое в Hotfix 1:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
- Обновлен DMM™ (Digital Molecular Matter) Plug-in – в обновлении вы можете задействовать в симуляции до 2500 элементов.&lt;br&gt;
- На платформах Mac OS X и Linux, DMM™ полностью стал поддерживать возможности многопоточных вычислений (Multithreading)&lt;br&gt;
- DMM™ теперь не прерывает вычисления на Linux системах&lt;br&gt;
- Панель DMM™ теперь не исчезает произвольно при перезапуске Maya&lt;br&gt;
- Проблемы с Passive Regions исправлены на всех платформах&lt;br&gt;
Данное обновление также имеет ряд особенностей в установке. Теперь вы 
можете не переустанавливать пакет Maya полностью. На платформе Windows 
обновление ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.render.ru/images/uploads/Image/News/Maya2011.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Компания &lt;strong&gt;Autodesk&lt;/strong&gt; выпустила первый пакет исправлений и обновления для Autodesk Maya – &lt;strong&gt;Autodesk Maya 2012 Hotfix 1&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;
Обновление не критичное, но включает ряд исправлений ошибок программы и обновляет расширение DMM от Pixelux Entertainment.&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Новое в Hotfix 1:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
- Обновлен DMM™ (Digital Molecular Matter) Plug-in – в обновлении вы можете задействовать в симуляции до 2500 элементов.&lt;br&gt;
- На платформах Mac OS X и Linux, DMM™ полностью стал поддерживать возможности многопоточных вычислений (Multithreading)&lt;br&gt;
- DMM™ теперь не прерывает вычисления на Linux системах&lt;br&gt;
- Панель DMM™ теперь не исчезает произвольно при перезапуске Maya&lt;br&gt;
- Проблемы с Passive Regions исправлены на всех платформах&lt;br&gt;
Данное обновление также имеет ряд особенностей в установке. Теперь вы 
можете не переустанавливать пакет Maya полностью. На платформе Windows 
обновление устанавливается поверх уже установленной копии Maya 
(аналогично Service Pack для 3ds Max) . Однако на Max OS X и Linux, на 
данный момент обновление придется устанавливать, полностью переустановив
 пакет.
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.render.ru/out.php?http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;amp;id=16935849&amp;amp;linkID=9242259&quot;&gt;Подробнее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/autodesk_maya_2012_hotfix_1/2011-05-01-128</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/autodesk_maya_2012_hotfix_1/2011-05-01-128</guid>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 16:11:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blender 2.57</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_04_2011/post-158-1302755416.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;По заявлению Blender 
Foundation, вышел первый &quot;стабильный&quot; релиз с момента выхода первой беты 
2.5. Исправлены тысячи ошибок и, что значительно интереснее, добавлено 
множество возможностей. &lt;a href=&quot;http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читаем, загружаем и ставим...&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_04_2011/post-158-1302755416.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;По заявлению Blender 
Foundation, вышел первый &quot;стабильный&quot; релиз с момента выхода первой беты 
2.5. Исправлены тысячи ошибок и, что значительно интереснее, добавлено 
множество возможностей. &lt;a href=&quot;http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читаем, загружаем и ставим...&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/blender_2_57/2011-04-14-127</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/blender_2_57/2011-04-14-127</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 13:55:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>finalRender 3.5 SP3</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.cebasstation.com/index.php?pid=news_next&amp;amp;nid=429&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_04_2011/post-158-1302612573.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Cebas Visual Technology Inc. выпустили обновление для finalRender для 
3ds Max. Кроме поддержки 3ds Max 2012, добавлены некоторые новые 
возможности (например, новый Render Element &quot;fR Atmospheric&quot;) и 
исправлены некоторые ошибки. &lt;a href=&quot;http://www.cebasstation.com/index.php?pid=news_next&amp;amp;nid=429&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://www.cebasstation.com/index.php?pid=news_next&amp;amp;nid=429&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_04_2011/post-158-1302612573.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Cebas Visual Technology Inc. выпустили обновление для finalRender для 
3ds Max. Кроме поддержки 3ds Max 2012, добавлены некоторые новые 
возможности (например, новый Render Element &quot;fR Atmospheric&quot;) и 
исправлены некоторые ошибки. &lt;a href=&quot;http://www.cebasstation.com/index.php?pid=news_next&amp;amp;nid=429&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/finalrender_3_5_sp3/2011-04-12-126</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/finalrender_3_5_sp3/2011-04-12-126</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 13:50:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Autodesk 2012</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_04_2011/post-158-1302527053.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Итак, состоялся окночательный релиз (т.е. стали доступными &quot;триальные&quot; 
версии всех пакетов всем желающим) продуктов компании Autodesk 
направления Media and Entertainment версий 2012. О новых возможностях 
пакетов было известно практически все заранее, стоит сказать, что 
Autodesk нас не обманули - что обещали, то сделали. Хорошо или плохо - 
покажет время. Подробнее - &lt;a href=&quot;http://www.autodesk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте Autodesk.&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_04_2011/post-158-1302527053.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Итак, состоялся окночательный релиз (т.е. стали доступными &quot;триальные&quot; 
версии всех пакетов всем желающим) продуктов компании Autodesk 
направления Media and Entertainment версий 2012. О новых возможностях 
пакетов было известно практически все заранее, стоит сказать, что 
Autodesk нас не обманули - что обещали, то сделали. Хорошо или плохо - 
покажет время. Подробнее - &lt;a href=&quot;http://www.autodesk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте Autodesk.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/autodesk_2012/2011-04-11-125</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/autodesk_2012/2011-04-11-125</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 14:12:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирован выпуск Autodesk Games Middleware Solutions 2012</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://render.ru/images/uploads/Image/News/ADSKGMS_2012_w.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Компания Autodesk, мировой лидер в разработке 
программного обеспечения для проектировщиков, конструкторов и 
дизайнеров, на конференции GDC 2011 анонсировала выпуск новой линейки 
продуктов для разработчиков игр и интерактивных приложений –&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.render.ru/out.php?http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&amp;amp;id=15779574&quot;&gt;Autodesk Beast 2012&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.render.ru/out.php?http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=9491249&amp;amp;siteID=123112&amp;amp;DCMP=OTC-pr-humanik&quot;&gt;Autodesk HumanIK 2012&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.render.ru/out.php?http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=11390544&amp;amp;siteID=123112&amp;amp;DCMP=OTC-pr-kynapse&quot;&gt;Autodesk Kynapse 2012&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Autodesk Beast 2012&lt;/em&gt; – мощный набор 
инструментов для подготовки, визуализации и создания текстур для эффекта
 глобального освещения (g...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://render.ru/images/uploads/Image/News/ADSKGMS_2012_w.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Компания Autodesk, мировой лидер в разработке 
программного обеспечения для проектировщиков, конструкторов и 
дизайнеров, на конференции GDC 2011 анонсировала выпуск новой линейки 
продуктов для разработчиков игр и интерактивных приложений –&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.render.ru/out.php?http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&amp;amp;id=15779574&quot;&gt;Autodesk Beast 2012&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.render.ru/out.php?http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=9491249&amp;amp;siteID=123112&amp;amp;DCMP=OTC-pr-humanik&quot;&gt;Autodesk HumanIK 2012&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.render.ru/out.php?http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=11390544&amp;amp;siteID=123112&amp;amp;DCMP=OTC-pr-kynapse&quot;&gt;Autodesk Kynapse 2012&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;em&gt;Autodesk Beast 2012&lt;/em&gt; – мощный набор 
инструментов для подготовки, визуализации и создания текстур для эффекта
 глобального освещения (global illimination, GI).&lt;br&gt;&lt;em&gt;Autodesk HumanIK 2012&lt;/em&gt; – набор инструментов для
 анимации персонажей. Новый релиз поддерживает широкие возможности 
следующего поколения портативных развлекательных систем (Next Generation
 Portable Entertainment Systems).&lt;br&gt;&lt;em&gt;Autodesk Kynapse 2012&lt;/em&gt; – решение для внедрения 
искусственного интеллекта в интерактивные приложения. Поддерживает 
богатые возможности по интеграции и простое создание дополнительных 
возможностей.&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.render.ru/out.php?http://news.autodesk.com/news/autodesk/20110301005112/en/Autodesk-Launches-2012-Digital-Entertainment-Creation-Products&quot;&gt;Подробнее&amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/anonsirovan_vypusk_autodesk_games_middleware_solutions_2012/2011-03-11-122</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/anonsirovan_vypusk_autodesk_games_middleware_solutions_2012/2011-03-11-122</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 15:37:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>V-Ray 2.0 - уже в продаже!</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/news_folder/vray20.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Сегодня, 6 декабря 2010 года, Chaos Group начали отгружать V-Ray 2.0 для
 3ds Max в комплекте с V-Ray RT и V-Ray RT GPU. В общем-то, все новые 
&quot;фичи&quot; известны, так что предлагаем присоединиться к обсуждению &lt;a href=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/forum/16-11-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на нашем форуме.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Или же в &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/load/vray_2_0/2-1-0-22&quot;&gt;этой статье&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/news_folder/vray20.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt;Сегодня, 6 декабря 2010 года, Chaos Group начали отгружать V-Ray 2.0 для
 3ds Max в комплекте с V-Ray RT и V-Ray RT GPU. В общем-то, все новые 
&quot;фичи&quot; известны, так что предлагаем присоединиться к обсуждению &lt;a href=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/forum/16-11-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на нашем форуме.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Или же в &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/load/vray_2_0/2-1-0-22&quot;&gt;этой статье&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/v_ray_2_0_uzhe_v_prodazhe/2010-12-09-121</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/v_ray_2_0_uzhe_v_prodazhe/2010-12-09-121</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 11:15:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел новый UNFOLD3D V7.0</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/news_folder/89dd87d02016.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;171&quot; width=&quot;249&quot;&gt;Давно не обновлялся этот замечательный продукт для автоматического 
создания развертки, и вот, наконец-то, вышла новая версия. Нововведения 
включают в себя новый алгоритм, сокращаюший &quot;растяжки&quot;, систему 
&quot;рисования&quot; карты плотности, Local Surface Optimize tool, Point Edition 
workflow, Island Copy Edge Selection, Island Copy UV, и т.д. &lt;br&gt;Подробности
 - &lt;a href=&quot;http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/gen71.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте разработчиков&lt;/a&gt; и у нас &lt;a href=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/forum/19-10-1&quot;&gt;на форуме&amp;nbsp;
 
 
 &lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/news_folder/89dd87d02016.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;171&quot; width=&quot;249&quot;&gt;Давно не обновлялся этот замечательный продукт для автоматического 
создания развертки, и вот, наконец-то, вышла новая версия. Нововведения 
включают в себя новый алгоритм, сокращаюший &quot;растяжки&quot;, систему 
&quot;рисования&quot; карты плотности, Local Surface Optimize tool, Point Edition 
workflow, Island Copy Edge Selection, Island Copy UV, и т.д. &lt;br&gt;Подробности
 - &lt;a href=&quot;http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/gen71.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте разработчиков&lt;/a&gt; и у нас &lt;a href=&quot;http://3duniverse.ucoz.ru/forum/19-10-1&quot;&gt;на форуме&amp;nbsp;
 
 
 &lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/vyshel_novyj_unfold3d_v7_0/2010-11-04-120</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/vyshel_novyj_unfold3d_v7_0/2010-11-04-120</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 17:05:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая версия MultiScatter с MultiPainter</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_10_2010/post-158-1287142635.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;iCube R&amp;amp;D Group выпустили обновление для плагина MultiScatter. Новая
 версия MultiScatter включает в себя ряд исправлений, а так же новый тип
 объекта и метод скаттеринга MultiPainter. Мультипаинтер позволяет 
расставлять объекты по поверхности используя виртуальную кисть. При этом
 так же в сцене не создается дополнительных объектов, что позволяет 
работать с большими их массивами. Расстановка может происходить как по 
одной поверхности так и по сразу нескольким. Расстанавливаться могут 
сразу несколько разных типов объектов. В Мультипаинтер присутствует 
большинство типов рандомизации доступных в МультиСкаттер. МультиПаинтер 
дает возможность после расстановки объектов менять их местоположение, 
масштаб, повороты, а так же создавать их копии. Поддерживаются так же 
анимированные объекты. Кроме этого есть возможность конвертирования 
Мультискаттер в МультиПаинтер с небольши...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_10_2010/post-158-1287142635.png&quot; align=&quot;right&quot;&gt;iCube R&amp;amp;D Group выпустили обновление для плагина MultiScatter. Новая
 версия MultiScatter включает в себя ряд исправлений, а так же новый тип
 объекта и метод скаттеринга MultiPainter. Мультипаинтер позволяет 
расставлять объекты по поверхности используя виртуальную кисть. При этом
 так же в сцене не создается дополнительных объектов, что позволяет 
работать с большими их массивами. Расстановка может происходить как по 
одной поверхности так и по сразу нескольким. Расстанавливаться могут 
сразу несколько разных типов объектов. В Мультипаинтер присутствует 
большинство типов рандомизации доступных в МультиСкаттер. МультиПаинтер 
дает возможность после расстановки объектов менять их местоположение, 
масштаб, повороты, а так же создавать их копии. Поддерживаются так же 
анимированные объекты. Кроме этого есть возможность конвертирования 
Мультискаттер в МультиПаинтер с небольшими ограничениями. Объекты 
МультиПаинтер совместимы с Vray и MentalRay.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обновление можно скачать &lt;a href=&quot;http://www.rendering.ru/index.php/download-plugins/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;с сайта компании&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://3duniverse.ucoz.ru/news/novaja_versija_multiscatter_s_multipainter/2010-10-17-119</link>
			<dc:creator>3duniverse</dc:creator>
			<guid>https://3duniverse.ucoz.ru/news/novaja_versija_multiscatter_s_multipainter/2010-10-17-119</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 14:31:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>